小口久雄离开办公室后,中山拓也重新把目光投向桌上的报表。
年底的商战即將打响,各方势力都在摩拳擦掌。
世嘉通过退让12月档期,成功將战火引向了第三方阵营,自己则稳坐钓鱼台。
水星电子科技的《封神演义杨戩传》是一枚暗棋。
放在春假档期,既能填补產品线的空白,又能为后续的ip孵化积累数据。
傅瓚团队在技术路线上的克制,证明了他们在经歷了东京的培训后,已经初步掌握了现代游戏工业的开发逻辑。
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放弃全3d的噱头,专注於2d画面的精细打磨和法宝特效的视觉衝击,这是在现有硬体条件下最聪明的解法。
七十二变系统与arpg玩法的深度结合,为游戏提供了丰富的策略维度。
玩家需要根据敌人的属性和关卡地形,在不同的形態之间频繁切换,这种动態的战斗体验,正是《杨戩传》的核心竞爭力。
对於剧情的刻画,中山拓也寄予了厚望。
杨戩半人半神的身份困境,以及每次变身带来的记忆缺失设定,赋予了游戏一种悲剧美学。
这种克制而深沉的敘事风格,有別於市面上常见的王道热血题材,更容易触动成年玩家的神经。
只要日语本地化能够达到预期的水准,將这份悲剧感准確地传递给日本玩家,《杨戩传》就有机会在春假档期突围而出。
加上繁体中文版在华语市场提供一定的保底销量,水星电子科技的第一步棋,不敢说是稳操胜券,至少也是稳扎稳打。
第544章时代的窄缝与重生的家1995年10月中旬,东京的凉意比往年更深一些。
目黑区的街道两旁,银杏叶开始泛起零星的金黄。
中山拓也推开家门时,玄关处的灯光已经亮起,暖黄色的光晕在深秋的暮色中显得格外厚实。
这段时间他一直扎在世嘉总部的审计改进工作里,每天面对的是堆积如山的財务报表和那些老狐狸们隱晦的试探,只有回到这里,那种紧绷的神经才能稍稍鬆弛。