第702章 第三方的盘算
时间进入1995年10月。
东京的秋风扫过街头,带走夏日的余温,却吹不散秋叶原各大电器街里人头攒动的热潮。
e3展会上那些绚丽的演示画面,经过几个月的压盘製作和渠道铺货,陆续变成了摆在货架上的实体光碟和卡带。
隨著时间越来越接近年底,各家游戏公司发布的游戏越来越密集,很多公司在今年夏季画的饼都开始纷纷兑现。
玩家们迎来了最严峻的钱包考验,应接不暇的新作让他们在游戏上的消费水涨船高。
32位主机的普及速度超出了很多传统分析师的预料。
根据各大渠道商匯总的数据,世嘉的jupiter全球累计销量已经堪堪跨过500万台的大关。
索尼的pystation在北美市场受到阻击,但凭藉在日本本土的稳扎稳打和第三方阵容的支持,也在7月份突破了200万台。
与之形成鲜明对比的是16位主机市场。
整个下半年依然有大量sfc和d的游戏问世,销售报表上的数字也还算过得去,但那种全民狂热的氛围已经不復存在了。
几百万甚至上千万核心玩家的注意力,早就被32位主机上更具衝击力的3d画面和cd音质吸引走了。
市场风向的转变,嗅觉最灵敏的永远是第三方软体商。
世嘉在这个时候通过官方渠道在游戏业界內放出了一个消息:整个12月和新年假期,世嘉第一方將不会推出任何重量级大作,把年底最肥美的商战档期全盘让给第三方合作伙伴。
消息传出,业界又是一片譁然,儘管这並不是世嘉第一次这样安排了。
索尼电脑娱乐的办公室內,几位高管对这种做派嗤之以鼻。
在他们看来,世嘉这不过是在jupiter產能不足或者第一方开发进度落后时的装腔作势,试图用这种“施恩”的姿態来掩盖內部问题,顺便在第三方阵营里刷一波好感度。
但那些真正在游戏行业里摸爬滚打多年的老狐狸们,看法完全不同。
港区的一家高级料亭。
拉门隔绝了外面的喧囂。
榻榻米上,三杯清酒被推到桌子中央。